• poussin moa noir

     

    comment obtenir le poussin moa noir:

    Cette "quête" se fait en 10 parties :

    -1)Le vol de l'oeuf
    -2)Le baigner dans les chutes
    -3)Se procurer un hareng
    -4)Se procurer des baies de juni
    -5)Se procurer du miel
    -6)Se procurer des pierres volcaniques
    -7)Se procurer un nid
    -8)Battre Zho et gagner son journal
    -9)Se procurer le couvoir (incubateur)
    -10)La quête finale


    -1) Le vol de l'oeuf
    Dans un premier temps, vous devez voler un oeuf de moa dans un des nids qui se trouvent au sud de Fort Ranik (Prophecies) comme ci-dessous :
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/3s5urd8o.png


    -2)Le baigner dans les chutes
    Dans un deuxième temps, il vous faut plonger l'oeuf de moa dans les Chutes du Deuil (Factions) pour le durcir. Vous obtenez un oeuf de moa durci.
    La carte :
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/pbpw3ywq.jpg


    -3)Se procurer le hareng
    Il faudra nourrir votre oisillon : pour cela vous devez vous procurer un hareng.
    Il est donné par un collectionneur au Lac des Serpents Jumeaux au sud des Provinces Fuviales (Prophecies) contre 5 fanons de marécailleux.
    La carte :
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/1ts5e374.jpg


    -4)Se procurer des baies de juni
    On les a dans le petit village sur la Côte de Marga en sortant du Sanctuaire des Lanciers du Soleil (NightFall). C'est la récompense d'une quête donner pas Juno.
    La carte :
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/6qvwkrtr.jpg


    -5)Se procurer le miel
    Il est la récompense de la quête "L'orgueil d'un Chasseur" donnée par Hogni Cherche-Vérité au sud du lac Drakkar (GW:EN)
    La carte n'est pas encore disponible (le PNJ est en bas à gauche de la zone du Lac, près d'une entrée vers la Lande de Varajar)
    On peut également se procurer du miel auprès d'un collectionneur.


    -6)Se procurer des pierres volcaniques
    Elles se ramassent au Roc de la Perdition en partant du Campement des Brasiers Ardents (Prophecies).
    La carte :
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/89cjzzev.jpg


    -7)Se procurer le nid
    Le matériau pour nid est échangé par un collectionneur au nord du Makuun Resplendissant, en partant du marché de Yahnur (Nightfall). Il vous le troque contre 5 ailes de skrees
    /!\ Cet item ne peu être échangé ni déposé a terre.
    La carte :
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/wa1psn0z.jpg


    -8)Battre Zho
    Vous devez battre Zho au campement de Gunnar (qui se trouve au nord de l'Oeil de Nord (GW:EN)) dans le tournoi Norn de Magni le Bison.
    Vous obtenez alors son journal que je vous laisse découvrir seul.
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/sjba0c62.jpg


    -9)Se procurer le couvoir (incubateur)
    Il est donné par Katherine (qui est dans le Couvoir de Jaya sur la tortue mécanique), en échange 5k+50 planches de boispirite +10 lingots d'aciers (Faction)
    /!\ cet objet est personnalisé
    La carte n'est pas encore disponible.


    -10)La quête finale
    Vous devez maintenant faire la quête Assaut Final, dans la Fournaise des Lamentations (départ du Camp militaire de Deldrimor dans les Cimefroides sud).
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/hqn2879v.jpg (Prophecies).
    Il faut remplir le couvoir (incubateur) de tous les objets acquis (oeuf de moa durci, hareng, baies de juni, miel, pierre volcanique, matériau pour nid) et le tremper dans la flamme de la fournaise.

    A la place votre incubateur, un mini pet moa noir apparait.
    http://images2.hiboox.com/vignettes/3507/0ocplzx8.jpg

    Voila vous savez tout, bonne chasse !


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  • Les Héros

     

       
       

    Les Héros de GW :EN

    Les héros de Eye of the North
    Débloquables au fur et à mesure de l'histoire


    Gwen (Envoûteuse)
    Née à Ascalon, Gwen a vu des atrocités durant son enfance, son pays et sa famille anéantis par les Charrs. Après la Fournaise, elle a été capturée et réduite en esclavage par les Charrs, mais a réussi à s'échapper pour fuir vers le nord où elle a rencontré d'autres exilés humains.

    Depuis, Gwen est devenue une aventurière. Elle habite l'Oeil du Nord, le quartie général de l'Avant-garde d'Ebon où elle sert le capitaine Langmar. C'est une farouche protectrice d'Ascalon, déterminée à prendre sa revanche sur ceux qui ont détruit sa patrie. Gwen a vécu aux abords du territoire charr pendant des années, d'où elle les observait détruire ses rêves d'enfant et sa merveilleuse patrie. Ses souvenirs sont tout ce qui lui reste, et c'est la colère qui la fait survivre. Elle n'est plus la fillette qu'elle était...



    Jora (Guerrière Norn)
    Jora est une jeune Norn accablée par la tragédie. Comme beaucoup d'autres de sa génération, elle tente de sa faire un nom et de se forger une réputation. Dans sa culture, seuls les chasseurs de proies les plus redoutables sont dignes d'appartenir à son peuple, et son frère Svanir et elle ont parcouru les vallées et les plateaux gelés à la recherche de la proie la plus dangereuse.

    Au cours d'une de leurs chasses, Jora et son frère ont affronté un pouvoir puissant et obscur qui les a transformés. elle en a perdu son pouvoir de métamorphose et son frère a connu un sort bien plus triste. Maintenant sans famille, ni patrie, elle chasse sur les terres norns des lointaines Cimefroides pour laver son nom et implorer le pardon de l'Esprit de l'Ourse. Pour arriver à ses fins, elle est prête à subir n'importe quel rituel, à accomplir n'importe quelle quête et à partir à la recherche de tous les trésors du monde si cela est nécessaire. Elle accepterait même l'aide des Humains.
     

    Livia (Nécromante de la Lame Brillante)
    Tandis que la guerre entre le Blanc-Manteau et la Lame Brillante déchire sa patrie, Livia risque sa vie pour protéger son peuple. Elle a rejoint la Lame Brillante pour le préserver : elle a tué pour le défendre. Libérée de l'oppression des terribles Mursaats, la Kryte peine à survivre. Ses chefs ont été éliminés et sa population anéantie par le désordre civil.

    Sur ordre de ses supérieurs, Livia doit trouver un moyen de mettre un terme à la guerre civile, et c'est pour cette raison qu'elle a du se rendre dans les Profondeurs. Elle cherche une arme puissante qui pourrait protéger la Kryte. Elle est prête à sacrifier sa vie pour cela... et celle de son entourage.

     
    Pyre Fiertir (Rôdeur charr)
    Pyre est un paria, persécuté par les Chamans charrs pour avoir osé les défier. Après avoir exécuté un Chaman et détruit un temple, Pyre et ses compagnons ont dû fuir la caste. Pyre les hait profondément et seuls ceux ayant été élevés dans le culte des faux dieux comprendront son sentiment : il a été trahi, trompé et il a juré que jamais plus il ne se ferait manipuler.

    Pyre a célébré la fin des Titans, ceux que les Chamans appelaient des dieux mais sa colère ne fait que monter tandis qu'il voit ces prêtres continuer à tromper son peuple. Ils tentent une fois de plus d'exercer leur emprise, soumettant les Charrs à leur autorité illégitime, les asservissant à des pouvoirs qui, pour lui, ne méritent que le mépris. L'époque de la domination et de l'esclavage doit prendre fin et les Charrs doivent être libérés...

     
    Ogden Guéripierre (Moine nain)
    Les talents de guérisseur d'Ogden se sont manifestés dans sa petite enfance et c'est très tôt qu'il a été glorifié du statut d'élu du Grand Nain. Enfant, il avait le don rare de remonter le moral de ses camarades grâce à des choses très simples : une main tendue aux besogneux, un mot gentil pour soulager les souffrances. Il était un bonheur pour sa famille et une bénédiction pour ses amis.
     
    Mais en grandissant, ce même don qui avait fait de lui un être hors du commun devint un fardeau. L'empathie peut être terrible et cruelle sur le champ de bataille. Ogden s'est renfermé sur lui-même, protégé par une détermination aussi solide qu'un roc.

    Ogden est fidèle à son roi de Deldrimor et croit au Grand Nain. Depuis tout petit, il a étudié les prophéties du Grand Destructeur, et peu de Nains sur cette Terre peuvent se vanter d'en comprendre les implications aussi bien que lui. Il a compris que l'ennemi est là, combattant dans les profondeurs de la terre, pullulant, prêt à jaillir des brêches provoquées par les récents tremblements de terre.

    Son but est de l'affronter, et c'est ce qu'il fera, peu importe ce qui lui en coûtera... il se battra jusqu'à ce que le dernier Nain succombe sur le champ de bataille.
     

    Vekk (Elémentaliste Asura)

    Vekk est un jeune Asura très enthousiaste. Récemment, son peuple et lui ont dû remonter à la surface et il est curieux de découvrir ce que lui réserve cette nouvelle vie. Dernièrement, Vekk a travaillé en collaboration avec une autre race souterraine, les Nains, sur un réseau de portails magiques traversant les profondeurs.

    Bien qu'il n'ait l'air ni très téméraire ni très ouvert, grâce à son esprit astucieux et ses doigts agiles, il est capable de créer d'incroyables objets magiques et même des explosifs pour aider ses compagnons en détresse. Abstraction faite de son tempérament grincheux et condescendant... il fait un très bon ami.

    Comme tous les Asuras, Vekk croit en l'Alchimie Eternelle, le flux d'énergie universel et le but suprême. Il est considéré comme l'un des meilleurs dans sa discipline et cherche sans cesse à améliorer son talent. Évidemment, ce n'est pas simple d'être parfait lorsqu'on est entouré d'idiots.
     

    Anton (Assassin ascalonien)
    Anton était un condamné à mort détenu à Surmia. Beaucoup haïssent les Charrs, mais Anton, lui, bénit leur invasion, car c'est grâce à elle qu'il a pu s'enfuir vers le nord. Pendant des années, il a survécu en pillant les Charrs, mais a fini par se faire capturer.
     
    Libéré par le capitaine Langmar, il a rejoint l'Avant-Garde d'Ebon en tant qu'éclaireur. C'est la première fois que ses compétences d'assassin servent un autre intérêt que le sien.

    Il ne pense pas être particulièrement brave, mais il est loyal envers l'Avant-Garde d'Ebon et n'a aucune intention de la trahir. Bien sûr, si le capitaine Langmar venait à mourir, la situation pourrait très vite changer. Il aurait alors vite fait de prendre la poudre d'escampette sans l'ombre d'un remord.
     
     
    Xandra (Ritualiste luxonne)
    Xandra est la fille de Juno, le chef du Clan de la Tortue vivant en territoire luxon. Les troubles connus par son village l'ont forcée à quitter son foyer à la requête de sa mère et à voyager jusqu'aux terres lointaines d'Ascalon sous couvert d'une mission diplomatique : les Canthiens ont bien compris qu'il s'agissait là d'un exil.

    Xandra a beaucoup d'estime pour sa mère malgré sa décision de l'éloigner de sa patrie et elle comprend que la raison qui l'a poussée à agir ainsi est la complexité des affaires politiques. Juno, soupçonnée d'avoir tué le précédent capitaine du Clan de la Tortue, a envoyé sa fille en exil pour sa sécurité : certains affirment que ce serait plutôt pour éviter que le même scénario ne se répète.

    Quoiqu'il en soit, Xandra est déterminée à tirer parti de sa situation et à honorer son clan en accomplissant des actions héroïques sur ces terres étranges et hostiles.
     
     
     
    Kahmu (Derviche élonien)
    Kahmu est un Derviche élonien né à Vabbi qui recherche la sagesse à travers le combat. Au fil des combats, il s'est éloigné de plus en plus vers le nord pour faire face à toutes sortes de défis : pour lui, aucune bataille n'est trop grande... ou trop petite.

    Lorsque Kahmu est entré en territoire Norn, il a vaincu les plus grands guerriers norns et son nom est devenu une légende racontée autour des feux de camp. Certains soutiennent qu'il est un esprit, d'autres qu'il a reçu la bénédiction des esprits de sa patrie. Certains vont même jusqu'à dire que c'est un Norn né dans le corps d'un Humain. Ces rumeurs amusent beaucoup Kahmu. S'il rentre bredouille de la chasse, il lève le camp et reprend la route.
     

    Hayda (Parangon de la Lame Brillante)
    Hayda est une jeune Parangon vaine et impulsive qui voyage simplement pour le plaisir. Sûre d'elle, elle croit que son rôle de Parangon la distingue des autres. Elle se tire toujours des situations les plus difficiles grâce à son charme et son talent innés.

    Hayda a rejoint la Lame Brillante lorsque les Mursaats ont été déclarés "dieux invisibles" du Blanc-Manteau et elle rêve désormais de devenir une grande héroïne. Elle n'est pas très docile, surtout quand il s'agit de suivre les ordres de Livia et de Bartalos.

    Elle a tout de même dû se plier à leur volonté afin de pouvoir voyager à leurs côtés jusqu'à la Côte Ternie, mais c'est une toute autre histoire. Pour rien au monde elle n'aurait laissé passer cette opportunité, quels que soit les ordres.
       

    Les Héros de Nightfall


    Les Héros de Nightfall


    Norgu (Envoûteur)
    Norgu est un acteur de la formation clasique et est aussi responsable de la troupe des Bouffons de Lyssa.  C'est un homme impétueux, amateur de bonne chair.

    Vous pouvez l'avoir après avoir fait  " Bastion de Dzagonur " (si vous aviez choisi le Maitre des soupirs auparavant), où après " Vestibule de Dasha " (si vous aviez pris Magrid). Attention, choisir Goren lors de la quête en question, si vous voulez avoir Norgu avec vous.

    Goren (Guerrier)

    Le puissant, mais pas très futé Goren fait usage de ses talents pour remplir le poste de garde du corps. Il a récemment été employé par le prince Bokka le Magnifique de Vabbi.

    Vous pouvez l'avoir après avoir fait  " Bastion de Dzagonur " (si vous aviez choisi le Maitre des soupirs auparavant), où après " Vestibule de Dasha " (si vous aviez pris Magrid). Attention, choisir Norgu lors de la quête en question, si vous voulez avoir Goren avec vous.

    Tahlkora (Moine)

    Tahlkora a été gâtée pourrie toute sa vie et en a plus qu'assez. Elle rêve de devenir une aventurière...une héroïne du peuple, comme dans les livres de contes istanis qu'elle lisait lorsqu'elle était enfant. Ses intentions sont bonnes, mais son manque d'expérience du monde extérieur l'empêche parfois d'accomplir des actes héroïques.

    Vous pouvez l'avoir lors de votre périple sur Istan, elle vous rejoint automatiquement.

    Maître des Soupirs (Nécromant)

    Personne mystérieux qui cache même son véritable nom, le Maître des Soupirs a été apercu dans les endroits les plus reculés d'Elona. Ses intentions cependant restent inconnues...
     
    Vous pouvez l'avoir en prenant une quête (pincipale) au Sanctuaire des lanciers du Soleil, après avoir fait la mission coopérative "Croisement de Kodonur". Attention, si vous choisissez la quête du Maître des Soupirs, vous ne pourrez pas débloquer Margrid la sournoise.

    Koss (Guerrier)
    Koss est un Kournan Athlétique à le fleur de l'âge. Il croit du fond du coeur que rien n'est impossible pour les vaillants Lanciers du Soleil. Personne assuré, parfois même arrogant, Koss a su faire usage de son charme, de son physique imposant et de sa grande ouverture d'esprit pour former un vaste réseau d'informateurs.

    Vous pouvez l'avoir lors de votre périple sur Istan, il vous rejoint automatiquement.

    Dunkoro (Moine)
    Dunkoro est un Lancier du Soleil istani expérimenté. C'est un vétéran de batailles contre les corsaires, les centaures, les pillards du désert et les tribus non humaines ; sa grande expérience n'a en rien atténué son dévouement. Au contraire, elle n'a fait que le rendre encore plus conscient de l'importance d'une bonne stratégie.

    Vous pouvez l'avoir lors de votre périple sur Istan, il vous rejoint automatiquement.

    Acolyte Sosuke (Elémentaliste)
    La curiosité sans limite de l'Acolyte Sosuke, son approche amusée de la vie et son sens de l'humour décalé sont des qualités rares chez les Zaishens. Il a toujours des remarques sarcastiques ou des commentaires en tout genre sur la situation du moment. Mais son style de combat flamboyant et explosif compense son manque de conformisme.

    Vous pouvez l'avoir en prenant une quête donnée par la général Zaishen à " Embarcadère à Kamadan". Attention, si vous choisissez l'Acolyte Sosuke, vous ne pourrez pas débloquer l'Acolyte Jin.*

    Melonni (Derviche)
    Kournan d'origine, le dévouement de Melonni pour son village de naissance a fait d'elle une "persona non grata" dans sa propre patrie. Sa détermination est démesurée  et elle n'hésitera pas à commettre des actes des rebellions pour arriver à son but.

    Vous pouvez l'avoir lors de votre périple sur Istan, elle vous rejoint automatiquement.

    Zhed Pattesombre (Elémentaliste)
    Issu d'une race de Centaures soumise à l'esclavage, Zhed n'apprécie guère les créatures n'appartenant pas à sa tribu. Il estime que son peuple est moralement supérieur à ses envahisseurs les Humains.

    Vous pouvez l'avoir avant la mission coopérative "Croisement de Kodonur", après la quête qui nécessite d'être rang 7 des Lanciers du Soleil.

    Général Morgahn (Parangon)
    Commandant important de l'armée kournan, le général Morgahn est un homme d'honneur et un fervent adepte de la déesse Lyssa.

    Vous pouvez l'avoir après la mission coopérative "Grand-cour de Sebelkeh". (il vous rejoint automatiquement)


    Margrid la sournoise (Rôdeuse)
    Originaire de la crique Freeman, Margrid est une corsaire...héritière de générations de corsaires. Elle encaisse les coups, fait face à tout ce que la vie lui réserve et aime son travail et l'argent par dessus-tout.

    Vous pouvez l'avoir en prenant une quête (pincipale) au Sanctuaire des lanciers du Soleil, après avoir fait la mission coopérative "Croisement de Kodonur". Attention, si vous choisissez la quête de Margrid la sournoise, vous ne pourrez pas débloquer le Maître des Soupirs.

    Zenmai (Assassin)
    Zenmai était membre du gang Am Fah à Cantha. Mais elle s'est enfuie de son groupe criminel lorsqu'il a accueillit le fléau de Cantha comme un "don des dieux". Aujourd'hui, c'est une mozing, une lame errante, un Assassin sans maître louant ses services au plus offrant.

    Vous pouvez l'avoir en prenant la quête pour aller sur Elona, au Centre de Kaineng.

    Olias (Nécromant)
    Olias était autrefois aux ordres du Blanc-Manteau. Une rencontre au Temple des Ages a convaincu Olias qu'il avait été choisi pour une importante mission : il se considère comme le "Main du jugement de Grenth". Ceux qui périssent et qui reviennent à la vie doivent profiter de cette seconde chance. S'ils ne le font pas, Olias s'assure qu'ils soient rendus à la glaciale étreinte de Grenth.

    Vous pouvez l'avoir en prenant la quête pour aller sur Elona, à l'Arche du lion.


  • Les récompenses de quêtes

    Récompenses de quêtes [Faction]

    Récompenses  de quêtes

    Dans Factions, il est possible d'avoir de l'argent des objets (armes,...) mais aussi des récompenses pour certaines quêtes réalisées. Suivant la région où les quêtes ont lieu, les personnages auprès de qui vous validerez une quête, pourront vous remettre soit des : crédits du monastère, approbations impériales, réquisitions d'équipement, totems luxons.

    Ces récompenses ne peuvent être vendues à un marchand, mais elle peuvent être échangées auprès d'un personnage non joueur, contre des nécessaires de recyclage, d'identification, des bourses, des gibernes... Vous pouvez bien sur aussi les vendre à un joueur.

     

    Récompense : Crédit du monastère
    Lieu d’échange : Monastère de Shing Jea
    Personnage pour l’échange : Contremaître du monastère
    Clé de Shing Jea
    1 crédit du monastère
    Valeur marchande 40po
    Nécessaire d’identification
    1 crédit du monastère
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 crédit du monastère
    Valeur marchande 50po
    Bière
    1 crédit du monastère
    Valeur marchande 50po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 crédit du monastère
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 crédit du monastère
    Valeur marchande 50po
    Fiole de teinture grise
    1 crédit du monastère
    Valeur marchande 25po

    Rune de stockage<o:p></o:p>

    3 crédits du monastère

    Valeur marchande 250po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 crédits du monastère
    Valeur marchande 200po

     

    Récompense : Approbation impériale
    Lieu d’échange : Centre Kaineng
    Personnage pour l’échange : Contremaître impérial
    Nécessaire d’identification
    1 approbation impériale
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 approbation impériale
    Valeur marchande 50po
    Bière
    1 approbation impériale
    Valeur marchande 5po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 approbation impériale
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 approbation impériale
    Valeur marchande 50po
    Fiole de teinture grise
    1 approbation impériale
    Valeur marchande 25po
    Clé défendue
    3 approbations impériales
    Valeur marchande 300po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 approbations impériales
    Valeur marchande 200po
    Nécessaire d’identification supérieur
    3 approbations impériales
    Valeur marchande 250po

    Rune de stockage<o:p></o:p>

    3 approbations impériales

    Valeur marchande 250po

    Parchemin de Clairvoyance du saccageur<o:p></o:p>

    3 approbations impériales

    Valeur marchande 125po<o:p></o:p>

    Parchemin de Clairvoyance du chasseur<o:p></o:p>

    3 approbations impériales

    Valeur marchande 150po<o:p></o:p>

    Nécessaire de recyclage supérieur<o:p></o:p>

    5 approbations impériales

    Valeur marchande 1k000

    Parchemin de la Clairvoyance du héros<o:p></o:p>

    5 approbations impériales

    Valeur marchande 400po
    Parchemin de la Clairvoyance du berseker
    5 approbations impériales
    Valeur marchande 400po

    Parchemin de la Clairvoyance de l’assassin<o:p></o:p>

    5 approbations impériales

    Valeur marchande 400po

     

    Récompense : Réquisition d’équipement
    Lieu d’échange : Maison zu Heltzer
    Personnage pour l’échange : Contremaître kurzick
     
    Nécessaire d’identification
    1 réquisition d'équipement
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 réquisition d'équipement
    Valeur marchande 50po
    Bière
    1 réquisition d'équipement
    Valeur marchande 5po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 réquisition d'équipement
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 réquisition d'équipement
    Valeur marchande 50po
    Fiole de teinture grise
    1 réquisition d'équipement
    Valeur marchande 25po
    Clé kurzick
    3 réquisitions d'équipement
    Valeur marchande 300po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 réquisitions d'équipement
    Valeur marchande 200po
    Nécessaire d’identification supérieur
    3 réquisitions d'équipement
    Valeur marchande 250po

    Rune de stockage<o:p></o:p>

    3 réquisitions d'équipement

    Valeur marchande 250po
    Parchemin de Clairvoyance du saccageur
    3 réquisitions d'équipement
    Valeur marchande 125po

    Parchemin de Clairvoyance du chasseur<o:p></o:p>

    3 réquisitions d'équipement

    Valeur marchande 150po<o:p></o:p>

    Clé racinepierre
    5 réquisitions d'équipement
    Valeur marchande 750po

    Nécessaire de recyclage supérieur<o:p></o:p>

    5 réquisitions d'équipement

    Valeur marchande 1k000

    Parchemin de la Clairvoyance du héros<o:p></o:p>

    5 réquisitions d'équipement

    Valeur marchande 400po

    Parchemin de la Clairvoyance du berseker<o:p></o:p>

    5 réquisitions d'équipement

    Valeur marchande 400po<o:p></o:p>

    Parchemin de la Clairvoyance de l’assassin<o:p></o:p>

    5 réquisitions d'équipement

    Valeur marchande 400po

     

    Récompense : Totem luxon
    Lieu d’échange : Cavalon
    Personnage pour l’échange : Contremaître luxon
    Nécessaire d’identification
    1 totem luxon
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 totem luxon
    Valeur marchande 50po
    Bière
    1 totem luxon
    Valeur marchande 5po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 totem luxon
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 totem luxon
    Valeur marchande 50po
    Fiole de teinture grise
    1 totem luxon
    Valeur marchande 25po
    Clé luxonne
    3 totems luxons
    Valeur marchande 300po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 totems luxons
    Valeur marchande 200po
    Nécessaire d’identification supérieur
    3 totems luxons
    Valeur marchande 250po

    Rune de stockage<o:p></o:p>

    3 totems luxons

    Valeur marchande 250po

    Parchemin de Clairvoyance du saccageur<o:p></o:p>

    3 totems luxons

    Valeur marchande 125po<o:p></o:p>

    Parchemin de Clairvoyance du chasseur<o:p></o:p>

    3 totems luxons

    Valeur marchande 150po<o:p></o:p>

    Clé de profondeur en jade
    5 totems luxons
    Valeur marchande 750po

    Nécessaire de recyclage supérieur<o:p></o:p>

    5 totems luxons

    Valeur marchande 1k000

    Parchemin de la Clairvoyance du héros<o:p></o:p>

    5 totems luxons

    Valeur marchande 400po
    Parchemin de la Clairvoyance du berseker
    5 totems luxons
    Valeur marchande 400po

    Parchemin de la Clairvoyance de l’assassin<o:p></o:p>

    5 totems luxons

    Valeur marchande 400po

     

    Récompenses de quêtes [Nightfall]

     Récompenses de quêtes

    Dans Nightfall, il est possible d'avoir de l'argent des objets (armes,...) mais aussi des récompenses pour certaines quêtes réalisées. Suivant la région ou les quêtes ont lieu, les personnages auprès de qui vous validerez une quête, pourront vous remettre soit des : récompenses de batailles, pièces kournans, contrats d'échange, yeux antiques, secrets d'inscrits.

    Ces récompenses ne peuvent être vendues à un marchand, mais elle peuvent être échangées auprès d'un personnage non joueur, contre des nécessaires de recyclage, d'identification, des bourses, des gibernes... Vous pouvez bien sur aussi les vendre à un joueur.

     

    Récompense : Récompense de bataille
    Lieu d’échange : Grand-salle des lanciers du soleil
    Personnage pour l’échange : Intendant des Lanciers du Soleil
    Clé d'istan
    1 récompense de bataille
    Valeur marchande 40po
    Nécessaire d’identification
    1 récompense de bataille
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 récompense de bataille
    Valeur marchande 50po
    Bière
    1 récompense de bataille
    Valeur marchande 50po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 récompense de bataille
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 récompense de bataille
    Valeur marchande 50po
    Fiole de teinture grise
    1 récompense de bataille
    Valeur marchande 25po

    Rune de stockage<o:p></o:p>

    3 récompenses de bataille

    Valeur marchande 250po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 récompenses de bataille
    Valeur marchande 200po

     

    Récompense : Pièce kournan
    Lieu d’échange : Poste de commandement (sortie sanctuaire des lanciers du soleil)
    Personnage pour l’échange : Contrebandier 
    Nécessaire d’identification
    1 pièce kournan
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 pièce kournan
    Valeur marchande 50po
    Bouteille de gin d'amélanchier
    1 pièce kournan
    Valeur marchande 25po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 pièce kournan
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 pièce kournan
    Valeur marchande 50po
    Clé kournan
    3 pièces kournans
    Valeur marchande 225po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 pièces kournans
    Valeur marchande 200po
    Nécessaire d’identification supérieur
    3 pièces kournans
    Valeur marchande 250po
    Rune de stockage
    3 pièces kournans
    Valeur marchande 250po
    Parchemin de Clairvoyance du saccageur
    3 pièces kournans
    Valeur marchande 125po

    Parchemin de Clairvoyance du chasseur<o:p></o:p>

    3 pièces kournans

    Valeur marchande 150po<o:p></o:p>

    Nécessaire de recyclage supérieur<o:p></o:p>

    5 pièces kournans

    Valeur marchande 1k000

    Parchemin de la Clairvoyance du héros<o:p></o:p>

    5 pièces kournans

    Valeur marchande 400po
    Parchemin de la Clairvoyance du berseker
    5 pièces kournans
    Valeur marchande 400po

    Parchemin de la Clairvoyance de l’assassin<o:p></o:p>

    5 pièces kournans

    Valeur marchande 400po

     

    Récompense : Contrat d’échange
    Lieu d’échange : Bazar de Kodash
    Personnage pour l’échange : Officiel commercial de Vabbi
    Nécessaire d’identification
    1 contrat d'échange
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 contrat d'échange
    Valeur marchande 50po
    Bouteille de vin vabbian
    1 contrat d'échange
    Valeur marchande 100po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 contrat d'échange
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 contrat d'échange
    Valeur marchande 50po
    Clé Vabbi
    3 contrats d'échange
    Valeur marchande 300po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 contrats d'échange
    Valeur marchande 200po
    Nécessaire d’identification supérieur
    3 contrats d'échange
    Valeur marchande 250po
    Rune de stockage
    3 contrats d'échange
    Valeur marchande 250po

    Parchemin de Clairvoyance du saccageur<o:p></o:p>

    3 contrats d'échange

    Valeur marchande 125po<o:p></o:p>

    Parchemin de Clairvoyance du chasseur<o:p></o:p>

    3 contrats d'échange

    Valeur marchande 150po<o:p></o:p>

    Nécessaire de recyclage supérieur<o:p></o:p>

    5 contrats d'échange

    Valeur marchande 1k000
    Parchemin de la Clairvoyance du héros
    5 contrats d'échange
    Valeur marchande 400po

    Parchemin de la Clairvoyance du berseker<o:p></o:p>

    5 contrats d'échange

    Valeur marchande 400po<o:p></o:p>

    Parchemin de la Clairvoyance de l’assassin<o:p></o:p>

    5 contrats d'échange

    Valeur marchande 400po
    Rubis
    7 contrats d'échange
    Valeur marchande 225po (ou prix au vendeur de matériaux rares)
    Saphir
    7 contrats d'échange
    Valeur marchande 225po (ou prix au vendeur de matériaux rares)
    Diamant
    7 contrats d'échange
    Valeur marchande 225po (ou prix au vendeur de matériaux rares)

     

    Récompense : Oeil antique
    Lieu d’échange : Palais des morts
    Personnage pour l’échange : Scribe errant
    Nécessaire d’identification
    1 oeil antique
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 oeil antique
    Valeur marchande 50po
    Bière
    1 oeil antique
    Valeur marchande 5po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 oeil antique
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 oeil antique
    Valeur marchande 50po
    Clé élonienne antique
    3 yeux antiques
    Valeur marchande 300po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 yeux antiques
    Valeur marchande 200po
    Nécessaire d’identification supérieur
    3 yeux antiques
    Valeur marchande 250po
    Rune de stockage
    3 yeux antiques
    Valeur marchande 250po

    Parchemin de Clairvoyance du saccageur<o:p></o:p>

    3 yeux antiques

    Valeur marchande 125po<o:p></o:p>

    Parchemin de Clairvoyance du chasseur
    3 yeux antiques
    Valeur marchande 150po

    Nécessaire de recyclage supérieur<o:p></o:p>

    5 yeux antiques

    Valeur marchande 1k000

    Parchemin de la Clairvoyance du héros<o:p></o:p>

    5 yeux antiques

    Valeur marchande 400po

    Parchemin de la Clairvoyance du berseker<o:p></o:p>

    5 yeux antiques

    Valeur marchande 400po<o:p></o:p>

    Parchemin de la Clairvoyance de l’assassin
    5 yeux antiques
    Valeur marchande 400po

     

    Récompense : Secret d'inscrits
    Lieu d’échange : Porte du tourment
    Personnage pour l’échange : Gardien des secrets
    Nécessaire d’identification
    1 secret d'inscrits
    Valeur marchande 50po
    Nécessaire de recyclage
    1 secret d'inscrits
    Valeur marchande 50po
    Bière
    1 secret d'inscrits
    Valeur marchande 5po
    Parchemin de Clairvoyance de l’aventurier
    1 secret d'inscrits
    Valeur marchande 100po
    Sac
    1 secret d'inscrits
    Valeur marchande 50po
    Clé margonite
    3 secret d'inscrits
    Valeur marchande 40po
    Nécessaire de recyclage expert
    3 secret d'inscrits
    Valeur marchande 200po
    Nécessaire d’identification supérieur
    3 secret d'inscrits
    Valeur marchande 250po
    Rune de stockage
    3 secret d'inscrits
    Valeur marchande 250po

    Parchemin de Clairvoyance du saccageur<o:p></o:p>

    3 secret d'inscrits

    Valeur marchande 125po<o:p></o:p>

    Parchemin de Clairvoyance du chasseur<o:p></o:p>

    3 secret d'inscrits

    Valeur marchande 150po<o:p></o:p>

    Clé démoniaque
    5 secret d'inscrits
    Valeur marchande 625po
    Nécessaire de recyclage supérieur
    5 secret d'inscrits
    Valeur marchande 1k000

    Parchemin de la Clairvoyance du héros<o:p></o:p>

    5 secret d'inscrits

    Valeur marchande 400po

    Parchemin de la Clairvoyance du berseker<o:p></o:p>

    5 secret d'inscrits

    Valeur marchande 400po<o:p></o:p>

    Parchemin de la Clairvoyance de l’assassin<o:p></o:p>

    5 secret d'inscrits

    Valeur marchande 400po

    pris sur le blog de tatsunokami


  •                                           guild wars                          

    -telechargement et lien guild wars :

    client guild wars: <<ici>></ici>

    -si vous avait des armes,objet ou autre que vous narrivait pas a vendre je vous conseil a tous guild wars shop vous pourrait y mettre tout se que vous avait a vendre et vous pourrait egalement acheter a dautre personne.

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    -un autre site d'aide qui peut vous aider guild wars wikia.

    guild wars wikia:<<ici>></ici>

    pvxwiki:<<ici>></ici> 

    -pour avoir les cadeau de nicholas le voyageur lien

     

     

     


  • guild wars

    salut a tous et bienvenue sur mon blog consacrer a guild wars un jeux que jespere vous donnera envie d'y jouer si vous connaisser guild wars et que vous vouler savoir quelque chose n'hesite pas a demander et je ferait de mon mieux pour vous aide.

    bonne visite a tous !!!!

    bobdu02

     

     






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